Streiter im Schicksal

Endspurt zur Krone

Nachdem die Gruppe Jaennus und seinen Trupp niedergestreckt hat, fesseln sie den bewusstlosen Elfen und stoßen tiefer in Ashurtas Gruft vor. Sie gelangen zu dem Raum, in dem sie bei ihrem ersten Besuch ein Rätsel mit Bodenplatten lösen und einen Geheimgang hinter einer Statue finden mussten.

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Zurück in die Tiefen

Bevor ihr euch auf die Suche nach der Äschernen Krone und dem Verräter Tikulti macht, stellt euch Captain Kalaes einen neuen Mitstreiter vor. Marazhul ist ein schlanker und großer Mann, der in schwere Rüstung gekleidet ist. Er trägt ein Symbol des Pfad des Lichts.

Als ihr die Zitadelle verlasst, meldet sich Lady Dannae per magischer Botschaft bei euch und fordert euch auf, das letzte Teil in Ashurtas Gruft zu bringen. Dabei lässt sie auch kurz Gydd Nephret sprechen, die um Hilfe ruft. Ihr sträubt euch gegen die Vorstellung, einfach in die zu erwartende Falle von Dannae zu laufen.

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Prophezeiung und Befreiung (-sversuch)
... und Karl in Ketten

Kharastus beharkte euch mit Blitzen aus Maul und Himmel, und es schien unmöglich an ihn heran zu kommen. Doch Jhar’dar, in einer Zurschaustellung fast unbegrenzter Dummheit, lockte den Drachen an, und erntete für seinen Überraschungsangriff fast unbegrenzten Tod.

Doch der Verlust Jhar’dars wurde durch das Auftauchen eine Gnoms begleitet. Frug, ein Bürger Zilargos und offenbar ein Freund von Brons Berkelborn, hat eine melodische Stimme und rethorisches Geschick – auf eine naive Art und Weise.

Zusammen konntet ihr den Drachen Kharastus in die Flucht schlagen, der sich sicher war einen Teil der Prophezeiung für sich erfüllen zu können:

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Kharastus will die Krone

Auf halbem Weg nach Sharn, verdunkelt sich um euch herum der Himmel. Eine äußerst lokale Unwetterfront bildet sich nach und nach über Euch.
Plötzlich seht ihr zwischen den Wolken etwas blaues Aufblitzen, und kurz danach schält sich ein Drache heraus.
Sein Name ist Kharastus, und er erhebt Ansprüche auf das Artfakt. Woher er davon weiß und was er damit will, ist bis jetzt nicht ganz klar.
Captain Delan leitet einen Sturzflug ein, um den Drachen abzuschütteln, und um die Sturzhöhe zu verringern, im Falle einer Beschädigung des Schiffes. Die Crew läuft schreiend in Deckung, während der Halb-Elf-Captain von Haus Lyrandar versucht, das letzte aus dem gebundenen Feuerelementar heraus zu holen.

Ihr stellt euch dem Drachen tapfer entgegen, und eure erste Angriffswelle überrascht ihn in seiner Heftigkeit.

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Geschehenisse bis zu diesem Punkt
in Kurzform

Ihr habt Euch vor vier Jahren bei einer Mission an der Grenze zum Staat Cyre getroffen, wo ihr General Bren ir’Gadden suchen solltet. Nachdem dies gelungen war wurdet ihr Zeugen der größten Katastrophe des Zeitalters, des Tags des Klagens, indem die Nation in einer arkanen Konflagration zum heutigen Ödland namens Klageland wurde.

Vier Jahre später traft ihr euch mit ir’Gadden in Sharn zum Gedenktag und musstet seinen ehemaligen Adjutanten Aric Tannen, davon abhalten, das Klageland nach Sharn zu bringen.

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Rettung von General ir'Gadden und Sicht auf Das Klagen

In einer Turmruine an der Saerun Straße rettet ihr General Bren ir’Gadden und Aric Tannen aus den Klauen von Aberrationen Khybers.
Ihr findet ein Mal der Prohezeiung auf dem Boden:
“Fünf am Rande der Verwüstung,
stehen als einer gegen das Brüllen des Sturms”

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